ايراني ها ۴۰ ميليون ساعت در روز صرف بازي رايانه اي مي كنند
تهران - مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي گفت: براساس آمارهاي موجود، روزانه ۲۰ميليون نفر در ايران حداقل دوساعت صرف بازي مي‌كنند كه به اين ترتيب آمار بازي آنها به ۴۰ ميليون ساعت در روز مي رسد.
کدخبر : 80776906(3478751)
تاریخ مخابره :     ۱۳۹۲/۰۵/۲۶
زمان مخابره :     ۱۲:۴۲
سرویس خبر : فرهنگی- سینما - تئاتر - تلویزیون- آموزش-

به گزارش ايرنا، «بهروز مينايي» ضمن قدرداني از تدبير شوراي عالي انقلاب فرهنگي در تاسيس بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي اظهار داشت: اين بنياد ملي در پي دغدغه‌هاي مقام معظم رهبري مبني بر اينكه بازي‌هاي زيادي بازار ايران را فراگرفته و نخبگان ما بايد براي ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي مناسب بسيج شوند و همچنين در راستاي تامين بازي‌هايي كه هم نياز سرگرمي جوانان را تامين كنند و هم پيام‌هاي ارزشي ما را در ضمن محتواي آن داشته باشند تشكيل شد.
وي افزود: برخلاف غربي‌ها كه بازي را يك صنعت اقتصادي مي‌دانند ما معتقديم بازي‌هاي رايانه‌اي هم، يك رسانه فرهنگي است، هر چند غربي‌ها به دروغ آن را صرف يك فعاليت اقتصادي اعلام مي‌كنند.
مينايي تصريح كرد كه اكثريت شبكه‌هاي توزيع‌كننده بازي‌هاي رايانه‌اي در جهان را مافياي صهيونيستي اداره مي‌كنند و از همين رو بازي‌هايي كه از آن حمايت مي‌كنند معمولاً به لحاظ سياسي و فرهنگي ضداسلامي هستند كه متاسفانه تا چند سال پيش و حتي بعضاً امروز اين بازي‌ها به راحتي در دسترس عموم قرار داشتند.
عضو هيات علمي دانشگاه علم و صنعت ايران يادآور شد: هنگامي كه اساسنامه بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در سال ۱۳۸۵ به تصويب شوراي عالي انقلاب فرهنگي رسيد و طي آن سه وظيفه اصلي بر دوش بنياد نهاده شد كه براساس آن نظارت بر محتواي بازي‌هاي رايانه‌اي كه در ايران منتشر مي‌شود، حمايت از محصولات و بازي‌هايي كه در ايران ساخته شده و با فرهنگ ملي و ارزشي ما تناسب دارد و در نهايت وارد كردن تكنولوژي ساخت بازي به كمك نخبگان داخلي مورد توجه قرار دارد كه برمبناي آن ايران به جاي بازي‌باز بودن، بايد بازي‌ساز بشود.
مينايي از اينكه در ايران بازي‌هاي فكري و آموزشي طرفدار چنداني ندارد انتقاد كرد و گفت: طبق آماري كه در سال ۱۳۸۹ گرفته‌ايم، بازي‌هاي محبوب در ايران به ترتيب شامل FIFA ، درگيري و تيراندازي‌هاي اول شخص و سوم شخص و بازي‌هاي مسابقه‌اي است.
وي گفت: اگر هنرمندان كشور به ما كمك كنند مي‌توانيم بر اساس شاخص‌هاي فرهنگي خودمان بازي‌هاي رايانه‌اي بسيار خوبي توليد كنيم كه بسيار جذاب‌تر از نمونه‌هاي خارجي باشد.
مينايي خواستار توجه بيشتر نهادهاي قانون‌گذار از جمله شوراي عالي انقلاب فرهنگي به مسئله كپي‌رايت در ايران شد تا اقبال به اين صنعت بيشتر شود.

**تقاضا از شوراي عالي انقلاب فرهنگي براي پرداختن به مسئله كپي رايت
معاون توليد بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي نيز از شوراي عالي انقلاب فرهنگي تقاضا كرد به مسئله كپي‌رايت (مالكيت معنوي) بپردازد و گفت: شوراي عالي انقلاب فرهنگي مكاني است كه توان جامع اين موضوع را دارد.
«اميرحسن سلام‌زاده» خاطرنشان كرد: اگر اين قانون تصويب شود و قيمت بازي‌هاي خارجي به قيمت جهاني نزديك شود مصرف‌كننده ايراني از جمله كودكان نمي‌توانند با پول توجيبي هر بار ۱۰بازي رايانه‌اي بخرند و مجبور مي‌شوند يك بازي بخرند و سه تا چهار ماه به طور اساسي روي آن وقت بگذارند و به اين ترتيب خانواده هم بر كودك كنترل بيشتري خواهد داشت و هم بازي بر پرورش فكري كودك تاثير مثبت خود را دارد و هم مفاهيم ضدفرهنگي كه نگرانش هستيم كمتر به كودك مي‌رسد.
وي تاكيد كرد: ما از فرهنگ بالايي برخورداريم اما بايد بر روي ابزارها و تكنيك‌هايي كه بتواند اين مفاهيم را به‌صورت بازي‌هاي رايانه‌اي درآورند بيشتر كار كنيم و افرادي را پرورش دهيم كه بتوانند محتوا را به محصول تبديل كنند.
به اعتقاد سلام‌زاده، اگر قانون كپي‌رايت تصويب و اجرا شود بازي‌سازهاي ما ظرف دو سال بازار بازي‌هاي رايانه‌اي خارجي را در بازار ايران مي‌گيرند.
فراهنگ(۱)**۱۰۵۵**۱۵۸۸